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织梦哪个好

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《塞尔达:织梦岛》,原汁原味的玩法,配最好的画质和音效

你当初为什么下定决心买switch?因为switch展示了游戏的“可能性”。小编就是为了玩《塞尔达:荒野之息》买的switch,现在又多了一个理由,那就是《塞尔达:织梦岛》来了。老任选择重制梦见岛目的很明确,其一就是炸一炸装死的粉丝,其二就是让新粉丝也见识见识《塞尔达》当年无上的荣耀。

对于萌新,小编有必要给大家科普一下,《梦见岛》是93年的作品,距今已经是26年了,小编觉得这份冷饭炒起来还是很有难度的,必须原汁原味的玩法配最好的画质和音效,才能做出冒金光的“真香炒饭”。重制版的故事背景也做了一些微调整,故事主角林克在完成了“众神的三角力量”后出海修行,遭遇海难掉到了传闻中你来了就走不掉的地方库洪林,为了逃出来就得找齐8件塞壬的乐器吹响神曲“苏醒之歌”让小岛消失,然后林克就要与岛屿上的原住民开始双方开锤。

小编记得《梦见岛》的时候就算是拥有了开放式游戏的很多要素,就像能够自由出入的大地图或者是可以改变进入迷宫的顺序等等。玩家在面对这些迷宫和机关谜题的时候,瞎搞一通肯定是不行的,玩家需要像一休一样享受到思考、行动、完成的乐趣,宏大的冒险搭配理性机制构建的玩法,对于玩家来说有着致命的吸引力。游戏的每一个环节都有其必要的存在,玩家游玩的过程中碰到的很多事物都有与游戏有着千丝万缕的联系,如果你是在冒险过程中毫无头绪的话,也能在里面挖掘到指引线索。

对于老粉,在小编看来值得注意的是,《塞尔达:织梦岛》核心的制作团队不变,Grezzo工作室不仅擅长做《塞尔达》系列,更擅长搞移植和重制,3DS上的《塞尔达传说:时之笛》和《塞尔达传说:梅祖拉的假面》就是他们的杰作。重制版的核心是画质,玩家在游玩的时候可以随意看一下画面的提升,肯定是与之前的不在一个档次上的,小编认为现在的《织梦岛》更加符合很多“颜值党”玩家的要求。

地图变得精细也就有了一些骚操作,比如地图放大,岩石、树木看得一清二楚,还能打标记,把未探索的地点和宝箱位置都记录下来;音效方面,使用交响乐编制,提升逼格,但同时也有混合原版的电子感。接下来就是重头戏了,游戏的交互性升级和新特性的加入,地图无缝连接,相对应地冲刺距离也大大增加;自动存档,有3个手动存档栏,1个自动存档栏;地牢的机关状态会被记录,比如点亮过一次的火炬,出门再重进的时候,不需要再重点亮一次。地图上也有更多的传送点,而且可以手动选择传哪个。

新特性方面,关于萌新,重制版拥有更多的心(原版满心14颗,重制版20颗),而且恢复角色所有生命值的仙女瓶也回归了,这就应了那句话“妈妈再也不用担心我卡关了”,玩家可以在游戏初期就获得这个瓶子。加了很多小游戏,比如抓娃娃、钓鱼等这些玩法都有奖励,小编认为这些奖励真的比原版奖励好太多!最后还有一个新功能,自建迷宫系统,玩家可以将已经设定好的地牢模块组合起来,创造出属于自己的地牢,但是地牢编辑本身似乎就不怎么有乐趣。NPC会发布一些任务,完成后会得到诸如心碎片、瓶子之类的奖励。

最后小编认为2D与3D时代对于电子游戏来说是一个分水岭,如今《梦见岛》也要跨越这道岭迎来新生,玩家们需要做的就是再次化身这个小绿帽开启征程。你是《塞尔达》的老粉还是新粉呢?

图片来源网络侵删

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