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关于设计,苹果教会我们的那些事

发布时间:2020-07-25

  在说设计之前,我们要知道:智能手机是什么?焦点是什么?

  我们可以说,智能手机是数字中枢、个人设备助理、在线终端。当下的焦点是移动互联网、大数据、云计算、多设备协同、应用开发等等。从智能手机的生产制作来看,大家更关注智能手机的屏幕、硬件、操作系统和应用市场。

  在安卓市场上,ROM其实是一种实现差异化的方式,既然大家都长得不怎么地,那就梳洗打扮一下罢了。小米是渠道改良加上系统优化。界面不过是系统优化的一种呈现方式。那么某些品牌的界面优化又改变了什么呢?什么都没改变。

  他们以为那些东西就叫做设计,他们错了。

  设计是一个人工作品的核心灵魂。这不仅仅是指外观,而且必须反映出产品的精髓。

  换句话说,设计的本身应该是“用户真实需求”和“伟大产品”的灵魂对话,而不是卖弄一点点小聪明。

  设计关乎整个产品的初心和愿景,是我们为什么使用产品的在思考。

  如果不考虑终点,每个人都能耍一点酷。在马拉松比赛上,如果观众突然兴起,都可能在某个短暂时间里跑得比运动员还快。但那些毫无意义。只有在清晰的设计原则下、围绕统一的逻辑起点、以极简主义彻底重构,才可能诞生真正的伟大产品。在这期间,设计原则无比重要,不做什么比做什么更重要。

  有些人以为苹果界面陈旧方式单一,纯粹是得了便宜卖乖。使用的舒适被其忽略,逻辑的严密和细节被其忽略,操作系统的整体性和可延展性被其忽略,拿一些微不足道的UI改进,来唬人,这是不厚道的。

  这不是说,苹果是不可超越的。显然不是。但要超越苹果,你得先重构逻辑。重构逻辑不是为了超越苹果,而是为了给用户更伟大的体验。如果为了超越苹果而刻意的改变,就像为了创新而创新,新是有了,需求却没了。

  我一直坚持我的观点,安卓就是一个勉强能用的垃圾系统。在这样的系统上,如果核心逻辑不改变,是不可能诞生系统级创新的,因为你根本就是在修改UI而已。

  科技创造不是修改个界面、提出个细节需求改进即可。它的背后是一整个设计哲学、用户体验和生态系统的打造。

  如果仅仅是几个图标改进就可以提升设计,设计师还有什么价值?

  若没有从逻辑起点的设计重构,任何改进都不足以称之为设计。设计不是弄个外包装、耍点小聪明、吹吹牛皮扯扯淡。

  据我所知,美国资本主义最初能够改变世界,其设计原则是能用即可,避免了追求精品导致的成本上升和良品下降,从而使商业化产品得以大规模风行,进而统治了世界。

  当这一趋势完成,制造成本和良品率都不再是问题以后,美国还继续抱着这一设计原则不放,这种傲慢自大直接导致日本趁机崛起:日本企业对每一个产品的每一个细节进行优化、对每一个细节进行演进,进而推出了足够好的、价格比美国产品还便宜的产品,一度把美国赶下神坛。但日本的这种演进,缺乏方向感,所以,最终被苹果的“以终为始”的未来主义所击败。

  三星在安卓的崛起不过是这种细节演进的变种。更多屏幕选择、单个配件的激进升级、以及本次若干个细节领域的所谓创新等等,都不具有思想性、方向性和艺术性,这些都只不过是销售导向而已。

  想要更好的设计?先想好我们骨子里的需求。然后再寻找设计的解决方案。

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